リーディングビュー

アキバでセガ・マークIII向けカートリッジ型フラッシュROMが発売

アキバでセガのゲーム機「セガ・マークIII」に対応したカートリッジ型のフラッシュROMが登場しているそうだ。「似非SGROM」を使用することにより、自作ゲームなどを書き込んでセガ・マークIIIでゲームをプレイできる。32kBのバックアップSRAMも搭載されていることから、ゲームのデータセーブ・ロードにも対応できる。またMSXのカートリッジスロットに装着できる50pinカードエッジも用意され、アスキー 16kバンクのMSX用メガROMソフトをインストールすれば、MSXで「16kバンク仕様の似非ROM」として扱うこともできるそうだ。家電のケンちゃんにて販売されており価格は9240円とのこと(AKIBA PC Hotline!)。

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中国ゲーム規制に関する資料が流出、「原神」「アズレン」「信長の野望」等のゲームを名指し

AUTOMATONの記事によると、中国・北京で開催された「北京国際ゲームイノベーション会議」の内部資料が出回ったことが話題になっている。この資料は、中国総局の監査専門家、Chen Zhenyu氏が書いたものとされ、中国で締め付けのきつくなっているゲーム規制に関連する内容が含まれている。多岐にわたる規制対象が具体的なゲーム名とともに挙げられているそうだ。

日本的な二次元文化も規制対象となる。具体的には「NARUTO」やスマホゲーの『陰陽師』『アークナイツ』などの名前が出ているそうだ。反社会的・反人間的とされるコンテンツとして、『Plague Inc.』や戦争シミュレーション『This War of Mine』の名前が出ている。以前話題となったボーイズラブ系ジャンルに関しても、「女性的に見える男性」が不適切だとされている。『原神』における男性の多くが女性的に描かれているといった描写が問題であるという。

歴史観を変える要素を含む作品も規制対象となり、『アズールレーン』『ブラック・サージナイト』の名前が出ている。『信長の野望』は他国の歴史の過度な美化に相当すると指摘されている。宗教にまつわる規制対象として『真・女神転生IV FINAL』の名前が出ているとのこと。

あるAnonymous Coward 曰く、

これは中国政府主催の「北京国際ゲームイノベーション会議」で用いられた内部資料という事で、これがそのまま規制になるわけではないが、規制の対象としてかなり広範な作品が名指しで例示されており、今後こうした規制が行われていく可能性が高そうである。

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いまどきのギャンブル依存は「ゾーン」に入りたいから?

Books&Appsの記事によれば、かつてのギャンブルはお金を欲しがる人の為のものであったが、現代のギャンブルはハラハラドキドキ感を演出するよりも、ゾーンを提供する目的でデザインされることが多いらしい。プレイヤーを目の前の機械に淡々と没頭させて、ゾーンに入り続けられるよう演出することが現代カジノの一つの手法であるという。こうした没入状態に入ることにより、一時的であっても現実の嫌なことでも全てが忘れられるということらしい(Books&Apps)。

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アサルトリリィ Last BulletはFacebookに情報を送信している

スマホ向けバトルRPG「アサルトリリィ Last Bullet(ラスバレ)」では、利用者に無断でFacebookに情報を送信しているという指摘が出ている。ラスバレのAndroid版Ver.1.6.0の通信をキャプチャしたところ、API ”graph.facebook.com” との通信が発生していたとされる(note)。

この記事によるとAndroid広告IDのほか、アプリのパッケージ名、同ビルド番号、同バージョンに加えOSバージョン、端末ロケールや解像度等といったハードウェア情報なども送信しているとしている。これらの情報はアプリ上でイベントが発生するごとに送られている模様。この記事ではこうした情報送信はFacebook SDKに原因があるのではないかとしている。記事の著者が問題点を明記した上でラスバレ運営に問い合わせたところ、内容を理解していないかのような的外れな回答が返ってきたそうだ。

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ゲームの神移植では処理落ちも再現する

各ゲーム専用機器に旧作ゲームを移植することで知られるゲームメーカー「エムツー」に対して、NHKがゲーム移植に関する取材を行っている。エムツーの移植作品がゲーマーたちに支持されているのは、当時そのゲームで遊んだときの感覚を徹底的に再現する強いこだわりがあるからだという(NHK)。

その移植は「処理落ち」の再現なども含まれている。一部のシューティングゲームなどでは、処理落ちを前提に難易度が設定されていたものがあった。単純に最新スペックのハードで当時のプログラムを動作させると処理落ちが起きず、攻略のできない無理ゲーになってしまうことがある。このためエムツーでは原作のゲームバランス再現のため、処理落ちを意図的に起こすことにこだわったとしている。

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瀬戸内海放送、「検証 ゲーム条例」で優秀賞を受賞

香川県のゲーム条例をテーマにしたKSB瀬戸内海放送の制作番組「検証 ゲーム条例」が、民間放送連盟賞で優秀賞を受賞したという。過去記事でも取り上げているパブリックコメントの賛成水増し疑惑や条例の科学的根拠の希薄さといった問題について取り上げているという。この番組は現在、YouTubeで番組全編を公開しているとのこと(KSBニュース山下洋平 / TV報道記者のツイートYouTube動画)。

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FGO中国語版で、中国系のキャラが全て削除される

あるAnonymous Coward 曰く、

中国でも人気の日本産ソーシャルゲーム「Fate/GrandOrder」(FGO) にて、中国の歴史上の人物をモチーフとしたキャラクターが突如として画像/音声/ストーリーが全削除されるという事態があり、SNS上で騒動となっているようである。

修正が入ったのは13人で、うち12人はキャラクター名が変更、4人は立ち絵やカードイラストも変わったそうだ。具体的には荊軻、呂布、不夜城のアサシン、哪吒、項羽、秦良玉、始皇帝、虞美人(アサシンおよびランサー)、赤兎馬、司馬懿、楊貴妃、西行者(玄奘三蔵)といった多数のサーヴァントなどが変更対象となった。変更後の名前は荊軻の場合は「暗殺者042」、項羽は「凶戦士226」といったように、クラス名+ナンバーで呼ばれる形に変更された。ただこの名称変更は一時的なものであるらしい。こうした変更の背景には、中国国営放送で名指し批判されたことから、対応せざるを得なかったと見られている(J-CASTニュースGameCast)。

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Razer、モバイルゲーム専用指サックを発売

headless 曰く、

Razerがモバイルゲーム専用指サック「Razer Gaming Finger Sleeve」を発売した(製品情報オンラインストアThe Verge の記事SlashGear の記事)。

この指サックは銀繊維ファブリック35%、ナイロン60%、スパンデックス5%で編まれており、高い導電性と通気性、伸縮性を実現。サイズを問わず指にフィットし、熱い戦いの中でも指をクールに保つという。摩擦を減らしつつ滑りにくく、正確な操作を可能にする。価格は2つ1組で9ドル99セント。現在は品切れ中となっている。

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パチンコ店はワクチン接種会場に最適?

大阪で職域接種の一環として、パチンコ店での接種が行われたそうだ。大阪市北区にあるパチンコ店「フリーダム」が行ったもので、この接種ではパチンコ店の従業員や家族に加えて、近くの商店街組合員や住民らなど1500人が対象となった。パチンコ台の上部に接種後の経過観察時間が表示されたり、体調不良時は台にあるボタンで医師や看護師を呼び出すといったパチンコ店ならではのギミックもあったそうだ。1回目の接種はは13日と14日の2日間で行われ、2回目の接種は10月12日と13日を予定しているとのこと(朝日新聞テレビ大阪TBSNEWS)。

なお、接種を受けた人のTwitterレポートによると、パチンコ台に座っているだけで、問診から接種後の経過観察まですべて終わる手際の良さだったそうだ(つかさ/まりもver.1.5さんのツイート)。

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Tencent、人気ゲーム「王者荣耀」で午前 3 時にランキング入りした 60 歳男性がプレイヤー本人かどうかまでは確認できないと認める

headless 曰く、

中国向けモバイルゲームで顔認識技術を用いて未成年者のプレイ時間を制限している Tencent だが、午前 3 時にランキング入りして注目を集めた 60 歳の男性が実際にプレイしていた本人かどうかまでは確認できないことを認めている (South China Morning Post の記事新浪科技の記事)。

この男性は人気ゲーム「王者荣耀」で 5 人の敵を続けて倒す「五殺」を達成してランキング入りし、実際にプレイしているのは未成年者ではないかと話題になった。Tencent では 3 日にわたる調査の結果、男性が 3 月から現在までに 17 回の顔認識で本人確認に成功しており、警察のデータベースに登録された顔写真とも一致することが確認できたという。そのため、システム上は本人がプレイしていたとみなされる一方で顔認識した男性とプレイヤーが別人である可能性も否定できないが、Tencent にそれを確認する権限はないとのことだ。

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中国「ボーイズラブ」などを不良文化として排除要請

以前、中国でゲームは精神的なアヘンであるとして国営メディアが批判したことが報じられたが、最近は実際に「不良文化排斥」と呼ばれる様々な規制強化が実施されつつあるようだ。当局はテンセントやネットイースをはじめとする国内のオンラインゲーム運営企業などに対し、未成年へのサービス提供を週末や祝日の午後8時から1時間のみとする規制を厳格に遵守するよう求めたと報じられている。また「ボーイズラブ」などを含む、誤った価値観や違法な内容を含むコンテンツを禁止した。違反行為をした場合は厳しく処分するとしている(テレ朝NEWS朝日新聞TBSNEWS[動画])。

ゲーム業界だけでなくエンタメ業界への規制も強まっているという。スターの人気ランキングが廃止されたほか、「投げ銭」を未成年が行えなくなる措置が取られた。靖国神社や乃木神社で記念写真を撮ったとされる有名女優「趙薇(ヴィッキー・チャオ)」の名前が出演作品から次々と消されるなど芸能界関連への監視強化も強まっていると伝えられている(CNNITmedia共同通信社産経新聞)。

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西和彦氏が次世代MSXについてツイート。「もうすぐ」らしい

maia 曰く、

元ASCII創設者の西和彦氏が次世代MSXについて「もうすぐ」とツイートしたことが話題となっている(4Gamer.net)。同氏のブログにある次世代MSXのコンセプト(#458)によれば、「一番の特徴はメディアマシンであるということ。二番目はIoTのコントローラーとしての機能を持つということ。三番目はマルチCPU時代に対応するパーソナルスーパーコンピュータに拡張することができること。」

またこのほか旧MSX用のROMカートリッジを動作させる機能も考えられているという。2005年の過去記事に1チップMSXに関する話題があるが、これをしようした製品がようやく実現したと言うことなのだろうか。

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中国政府、未成年者のオンラインゲームプレイ時間をさらに制限

headless 曰く、

中国政府の国家新聞出版署は 8 月 30 日、未成年者 (18 歳未満) のオンラインゲームプレイ時間を現在よりも厳しく制限する通知を発行した(South China Morning Post の記事The Verge の記事)。

2019 年に発効した現在のプレイ時間制限は平日が 1 日 1 時間半まで、休日は 1 日 3 時間まで、22 時から翌朝 8 時までプレイ禁止というもの。9 月 1 日から発効する新規定では、金曜日・土曜日・日曜日・法律で定められた休日の 20 時から 21 時までの 1 時間のみ、未成年者へのオンラインゲームサービスが提供可能となる。また、すべてのオンラインゲームサービスに対し、実名登録の厳格化や国家新聞出版署のゲーム依存防止用実名管理システムへの接続を義務付けるほか、行政機関によるオンラインゲーム企業への監視強化や家庭・学校等でのオンライン活動に関する教育の強化も求めている。

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コントローラー操作と割りばし利用が併用可能な「ゲーミング割りばしホルダー」

手が汚れないようにポテトチップスを割り箸で食べる人は意外と多い。コントローラーを手に持ち続けるゲーマーにも多い。この割り箸で菓子類を食べると手は汚れなくなるものの、箸を置くテーブル等は汚れることになる。コーヒーカップの上などに渡しておいた場合でも、菓子の粉等がカップの中に入ってしまうと面倒だ。そこでBfull社は割りばしを持ったままでゲームが出来る「ゲーミング割りばしホルダー」(以下箸ホルダー)なるものを販売することになったらしい(ファミ通.comBfull)。

箸ホルダーが通常の箸置きと異なる点としては、ホルダーが付いたままの状態でも箸が利用できる点。また箸ホルダー部分を指に挟んで箸の操作が可能で、両手でコントローラを持った状態やマウス操作しながら箸を保持し続けることができ、各操作をしながらシームレスにポテトチップスを割り箸で食べることが可能となっている。

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人気カジュアルゲーム Fruit Ninja と Jetpack Joyride、KaiOSに移植される

KaiOS Technologies とシンガポールのゲーミングスタートアップ企業 Storms は26日、Halfbrick Studios の人気カジュアルゲーム「Fruit Ninja」および「Jetpack Joyride」を KaiOS で提供すると発表した (プレスリリースNeowin の記事動画)。

KaiOS はフィーチャーフォンタイプの低価格・低スペック端末でスマートフォンの機能を利用可能な「スマートフィーチャーフォン」を実現するモバイル OS。アプリストア KaiStore で Google アシスタントや WhatsApp、YouTube、Facebook など 800 本以上のアプリが入手可能だ。昨年 3 月時点では世界 100 か国以上で計 1 億台以上が出荷されていたが、現在は既に 1 億 5 千万台を超えているらしい。

Fruit Ninja では画面をスワイプしてフルーツをカットし、Jetpack Joyride では画面にタッチしてキャラクターを浮上させるが、非タッチ端末に最適化された KaiOS 版ではキーパッドでの操作となる。Fruit Ninja の場合はフルーツに表示される数字をキーパッドで押せばフルーツをカットでき、Jatpack Joyride ではメニューボタンまたはキーパッドの「5」を押せばキャラクターが浮上する。

Storms はシンガポール SingTel やタイ AIS、韓国 SK Telecom といった携帯電話キャリアの出資を受けており、KaiStore で提供する 40 本のゲームは過去 8 か月間で計 100 万回以上ダウンロードされているとのことだ。

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PS5/4ゲーム「ゴースト・オブ・ツシマ」で『ふんどし消失バグ』、修正パッチ準備中

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は20日、PS5/PS4向けに発売した「ゴースト・オブ・ツシマ ディレクターズカット」において、主人公である境井仁の「褌(フンドシ)」が消失してしまうバグが発生しているという(AUTOMATONねとらぼ)。SIE側もこの問題を認識しているそうで、プレイステーション公式Twitterによると、

また、二周目以降のセーブデータを引き継いだユーザーで装備リストから「褌」が消失する不具合も発生しております。近日中にお手元に褌をお戻しできるよう現在鋭意対応中です。

とのこと。なおAUTOMATONの記事によると、同ゲーム中での褌は兵具の一種だそうで、装備すると移動中に音を立てなくなる効果があるそうだ。褌を装備中に消失バグに遭遇した場合、「壊れた鎧」を装備になり、すっぽんぽんになるのではないとのこと。

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PSP版ときメモ「藤崎詩織RTA」が実施、48分で落とされる

大規模RTA(Real Time Attack)イベント「RTA in Japan Summer 2021」で、追加種目としてはPSP版「ときめきメモリアル」のタイムアタックが実施されたという。競技内異様はラスボスである藤崎詩織エンドへ到達する速さを競うもの。走者はときメモ1~4すべてにおいてラスボス攻略RTAで世界1位記録を持つというkazupoonさん。ホットプレートを使うといった荒技はないものの、序盤から睡眠、2年目にはストレスのパラメータを「ノイローゼ」状態を維持し、3年目に本気を出すという手法により、わずか48分で後略された模様。この影響によりTwitterで一時ノイローゼがトレンド入りしていた模様(RTA in Japan Summer 2021: ときめきメモリアル[動画]ねとらぼ)。

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名作クリッカーゲーム『クッキークリッカー』の国内向けリマスター版、9月に発売

2013年に公開されたブラウザゲーム「クッキークリッカー」のリマスターSteam版が発売されるそうだ。このゲームは放置ゲームと呼ばれるジャンルのもので、クッキー生産を効率化・自動化する過程に関しては工場を作り、錬金術を用い、果ては反物質凝縮器まで導入とインフレしていくといった世界観やゲームシステムで当時人気を博したとしている。日本では9月2日配信予定で価格は4.99ドルに設定されている。日本では550円程度になる模様(電ファミニコゲーマーAUTOMATON)。

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中国国営メディアが「オンラインゲームはアヘン」との記事を掲載、テンセント株が一時急落へ

あるAnonymous Coward 曰く、

香川県のゲーム規制条例が話題になるなど、近年はコンピューターゲームに対して規制を強化しようとする動きが各国で発生しているが、その一環として中国国営新華社通信系の記事が話題になっている。その内容は、中国のIT大手Tencentを槍玉に挙げ、ネトゲを精神的阿片と表現して、未成年者の成長に悪影響があると断じるものであるという。阿片戦争の経験から、中国にとって阿片は最大限の蔑称の一つと言えるであろう。そのような記事が掲載された影響で、Tencentの株価は一時大幅下落した模様(朝日新聞ハフポストAFPBB Newsテレ朝NEWS)。

日本であれば一経済誌の論評と政府の方針は無関係であるが、今回の記事は中国政府の意向が強く反映したものであるとの憶測が広がっている。実際、Tencentに対しては独禁法違反を指摘・制裁するなど圧力を強めている。また他の中国系IT企業に対する圧力も強まっているという。このような規制強化は、世界第2位の経済大国になった中国経済の足を引っ張るのではないかとの懸念もあるが、中国共産党の一党支配を脅かすかもしれない萌芽を無視することは出来ないのであろう。

なお、コンピューターゲームに対する懸念はゲーム脳などのニセ科学から、ゲーム中毒は治療が必要であるという見解ルートボックス規制など様々な観点から示されているが、このような規制強化の動きの妥当性はいかほどのものなのであろうか。

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任天堂がコロプラを訴えていた裁判、和解金33億円支払いで合意

任天堂とコロプラは4日、ゲームアプリ「白猫プロジェクト」が、任天堂の特許権侵害を行っていたとする訴訟で和解したと発表した(任天堂コロプラコロプラ:和解による訴訟の解決及び特別損失の計上に関するお知らせ[PDF]AUTOMATONORICON NEWS)。

コロプラが任天堂に対し、今後のライセンス使用を含めた和解金33億円を支払う。それにより任天堂が関連する訴訟を取り下げることとなった。この裁判では4月に任天堂側が「提起後の時間経過等によって請求金額を追加」することにより、損害賠償請求金額が49億5000万円から96億9900万円に増額されるといった険悪な状況になっていた。

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