リーディングビュー

イギリスの競争市場庁、マイクロソフトのアクティビジョン買収を承認せず

Microsoftが買収を進めていたゲーム大手Activision Blizzardだが、イギリスの競争・市場庁(CMA)は4月26日、審査結果を公表し、買収計画を承認しないと結論付けた。この買収では反トラスト法(独占禁止法)違反の恐れがないかなどについて各国・地域の規制当局による審査がおこなわれ、日本を含むいくつかの当局はすでに承認済みとなっていた。欧米の主要市場においては審査が継続中で、そのうちのイギリスの審査結果が報告された(CMA公式TwitterAUTOMATONWIRED)。

CMAは今回、承認しなかった理由として、この合併が実行されることでMicrosoftがクラウドゲーム市場であまりに独占的な地位を得て、「急速に成長中のクラウドゲーム市場の未来を変えてしまい、イノベーションが減速したり英国のゲーマーが選べる幅が狭まったりすると考えられる」からだとしている。MicrosoftとActivision Blizzardの両社は、どちらも異議申し立てをおこなう意思を示している。

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スクエニが「ポートピア連続殺人事件」をモチーフにした自然言語処理の技術デモを無料配信

スクウェア・エニックスは21日、「ポートピア連続殺人事件」を題材にしたAAI技術の学習用コンテンツ「SQUARE ENIX AI Tech Preview: THE PORTOPIA SERIAL MURDER CASE」を無料配信すると発表した。配信はSteam上で24日からおこなわれる。価格は無料。このコンテンツはAI技術のひとつである「自然言語処理(NLP)」という技術を構成する「自然言語理解(NLU)」について体験できるソフトウェア。自然言語処理を構成する「自然言語理解」を体験できる。より複雑な文章に対応しており、ゲーム内で自分の考えにより近い行動を取ることが可能になるとしている(スクウェア・エニックスリリースITmediaGAME Watch電ファミニコゲーマー4Gamer.net)。

あるAnonymous Coward 曰く、

「ポートピア連続殺人事件」は1983年に発売された堀井雄二氏がデザインしたアドベンチャーゲーム。相棒のヤスと共に殺人事件の犯人を追うというストーリーで、当時ラジオ番組で犯人のネタバレがされたことから、犯人の名前だけが非常に有名である。

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セガが「Angry Birds」のRovio Entertainmentを買収

セガは17日、人気パズルゲーム「Angry Birds(アングリーバード)」の開発元であるフィンランドのゲーム会社ロビオ・エンターテインメントを7億ユーロ(約1030億円)で買収すると発表した。同社はスマートフォン向けタイトルの企画や開発、販売を手掛ける企業。セガの英国完全子会社であるSEGA Europe Limitedを通じて、株式公開買付けを実施したとのこと。買収の完了時期は2024年3月期第2四半期となるとみられている(セガリリース[PDF]4Gamer.netGAME WatchAFPBB News)。

同社のリリースによれば、グローバルゲーム市場の中でも、モバイルゲーム市場は年平均成長率5.0%で成長しており、2026年のグローバルゲーム市場全体に占める割合は56%に到達とみられているという。セガサミーホールディングスの里見治紀社長は、「成長が著しいグローバルゲーム市場において、特に今後のポテンシャルが大きいモバイルゲームの展開を加速させて行くことはセガにとって長年の悲願」だと述べている。

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Switch『ドカポンキングダム コネクト』、キャラクター名に「ソ」を含めるとフリーズ

13日発売のコンパイルハート製のNintendo Switch用ゲーム「ドカポンキングダム コネクト」で、キャラクターの名前に「ソ」の文字が含まれている場合、セーブ時に画面がフリーズする不具合が見つかったそうだ。キャラクター名に「ソーセージ」を入れた状態でデータをセーブすると、画面がフリーズし、進行不可能になるという。「そーセージ」にしておけば不具合は発生しないとのこと。不具合の詳細に関しては公式サイトを見ていただきたい。修正パッチは作成・確認中であるとしている。メーカー側では、対策方法としてはセーブデータを削除するかセーブデータを削除したくない場合は修正パッチを待つよう求めている(「ドカポンキングダム コネクト」ゲームセーブ時に発生する不具合に関しましてITmedia)。

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名作Flashゲーム『マテリアルスナイパー』がHTML5で復活

2008年頃に公開されていたFlashゲーム『マテリアルスナイパー』がHTML5に対応して復活したそうだ。同ゲームはスコープをのぞきながら的を狙うスナイプゲームで、風の影響や弾速を考慮した軌道で弾が飛んだり、銃のカスタムやスキルアップが存在したりといった要素もあるという。オリジナル版はFlash版のゲームとして提供されていたが、2020年末のFlash Playerのサポート終了に伴って公開停止状態となっていた(GameSpark)。

今回のHTML5版はオリジナル作者のであるTANAKA U氏によるもので、swf2jsというFlashのコンテンツをほぼそのままHTML5化するコンバーターを用いて移植されており、当時そのままの感覚でプレイできるとされている。ただし音量の調整が効かず、爆音でサウンドが再生されてしまうといった問題も残っているようだ。作品の内容自体は未完であるため続きを将来的には作りたい意向とのこと。

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コナミで社員が元上司を消火器で殴って殺害しようとする事件発生。パワハラが原因か

コナミデジタルエンタテインメントで社員が、元上司の頭を消火器で殴ったという事件が発生し話題になっている。4月11日午前、この社員は座っていた元上司の男性の背後から、消火器で殴って殺害しようとしたとされ、現行犯逮捕されている。被害者側は頭部打撲の7日間のけがをしたとしている。2人は以前、同じチームに所属し、上司と部下の関係だった(AUTOMATONGameSpark朝日新聞)。

あるAnonymous Coward 曰く、

逮捕された男性社員は、取り調べに対して「パワハラを受けていて、生きるために殺すつもりで殴った」と供述しているという。ただし男性は過去に会社側にパワハラを相談していたが、会社側は「パワハラの事実はない」として男性を別のチームに異動させる措置を取ったという。

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「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」興収3億7700万ドル達成

北米などで5日に封切られたアニメ映画「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」が、公開5日間での世界興行収入が3億7700万ドル(約500億円)に達したそうだ。 同作は任天堂の宮本茂氏と米アニメ製作会社イルミネーションの共同製作。これまでの「アナと雪の女王2」が持つ3億5800万ドル(約475億円)を超えており、アニメーション映画として記録的なオープニング興行となったという。なお、日本国内では4月28日より公開が予定されている(東スポWEBGAME Watch)。

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クソゲーオブザイヤー、2022年は大賞なしに

旧2ちゃんねる発のその年でいちばんクソだったゲームを決める祭典「クソゲーオブザイヤー(KOTY)」。しかし2022年に関しては「大賞なし」になっていたことが分かった。クソゲーオブザイヤー据置Wikiuek「2022年総評」によると、ゲームの総評を書く人がまったくいなくなってしまったことが主な原因であるようだ。KOTY自体がある種の権威化してしまい、総評者として参加することの負担が高くなりすぎたという見方も出ているようだ(Togetter)。

この件に関するTwitter上での議論をまとめたTogetterによれば、ゲームの開発自体が大規模化した結果、クソゲーの出にくい環境にはなってきたなどの指摘もある。過去、何となくで運用されてきたKOTYという企画が、時代の変化で「老衰」してしまったといった意見もあった。いわゆるコミュニティの一生現象が発生したのではないかということのようだ。

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書籍「ゲームの歴史」、「事実確認が不十分だった」として回収・返金へ

先日、内容に事実と異なる部分が多数見られるとして話題となった書籍「ゲームの歴史」に関して講談社は10日、内容に事実誤認・情報元が確認できない部分が多数見つかったとして販売中止を決め、書店に対して在庫を返品するよう要請したという。また書籍購入者などには返金対応を行うとしている(『ゲームの歴史』全3巻販売中止のお知らせとお詫びITmediaGAME Watch4Gamer)。

書籍に関しては、料金着払いで現品を送付すれば料金を返金する。電子書籍版に関しては読者対応窓口まで個別にメールするよう求めている。講談社側は「ご購入いただいた読者のみなさま、関係者のみなさまに多大なご迷惑をおかけしましたことを深くおわび申し上げます」と謝罪している。

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カプコン、「ストリートファイター」の実写映画を発表

あるAnonymous Coward 曰く、

カプコンは人気格闘ゲーム「ストリートファイター」シリーズの新作実写映画を発表した。同時にTVシリーズも展開するとの事(カプコンリリース)。

カプコンによると

『「ストリートファイター」シリーズは、1987年に業務用ゲーム機として第1作目を発売、1991年に投入した『ストリートファイターII』では、革新的な対戦システムが話題を呼び大ヒットを記録しました。以降、現在までにシリーズ累計販売本数は4,900万本を誇るなど世界中でロングセラーを記録しています。』

との事だが、犯罪者コンビのリュウとケンや、国連所属のガイルは無かったことになっているらしい。ダルシム博士とザンギエフという渾名の特攻野郎Aチームがまた見れるとは(違

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Microsoft、Xbox のゲームエミュレーター実行に制限を開始

Microsoft が Xbox Series X/S でのゲームエミュレーター実行制限を開始したそうだ (Kotaku の記事The Verge の記事Ars Technica の記事Neowin の記事)。

Xbox ではゲームシステムやゲームプラットフォームをエミュレートする製品が Microsoft Storeポリシー 10.13.10 で禁じられているが、2020 年に発売された Xbox Series X/S ではエミュレーターを実行可能な抜け穴が見つかり、以来 PlayStation 2 や GameCube、Wii など幅広い機種のゲームタイトルを容易に実行可能な環境として利用されてきた。

しかし、ゲームエミュレーターのフロントエンド「RetroArch」を配布する gamr13 氏 (@gamr12) のツイートによると、Microsoft Storeポリシー違反としてアプリの起動がブロックされるようになったとのこと。ブロックされるのはリテールモードの場合のみで、Xbox を開発者モードに変更すればブロックされなくなるが、開発者登録が必要となるなど気軽な利用はできなくなってしまう。

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ゲームボーイ版テトリスは今のテトリスよりも難易度が高い。その理由は

4Gamerの記事によると、今のテトリスは昔のテトリスよりも簡単であるらしい。2月9日に「Nintendo Switch Online」の会員向けに提供されている「ゲームボーイ Nintendo Switch Online」で、1989年6月14日に発売されていたゲームボーイ版「テトリス」の配信が始まった。「TETRIS 99」や「テトリス エフェクト・コネクテッド」といった近年のタイトルをプレイした経験のある記事の筆者が、このゲームボーイ版テトリスを久しぶりにプレイしてみたところ、難易度が高いと感じたという(4Gamer)。

同誌によると同じテトリスなのにそんな違いを感じるのか。曰く基本ルールこそ同じだが、細かい部分で違いがあるからだと分析している。取り上げられている違いとしては、

  1. 「ホールド」が存在しない
  2. 壁際でテトリミノを回転させられない
  3. 「ゴーストブロック」が表示されない
  4. 「NEXT」表示が1つだけ
  5. 回転入れの仕様が異なる
  6. テトリミノ接地から固定までの時間を延ばせない
  7. 「七種一巡の法則」が存在しない

といった部分が挙げられている。

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家電量販店「ノジマ」が全店舗で「CERO Z」のゲームタイトルの取り扱いを中止。オンラインストアも

家電量販店のノジマは、ゲームを取り扱う210店舗すべてでCERO「Z」指定のソフトの販売を4月1日から中止すると発表した。これまで同社では「Z」指定ゲームソフトの販売に関しては、購入時の確認などの販売ルールに沿って対応をしてきたが、すべての顧客により安心・安全に購入してもらえ環境を提供するため、販売自体を中止することにしたとしている。なおオンラインストアでも取り扱いを中止をするとのこと(ノジマリリースAUTOMATON4GamerGame*Spark)。

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ASUS、Windows 11 ベースの携帯ゲーム端末 ROG Ally を発表

headless 曰く、

ASUS が Windows 11 ベースの携帯ゲーム端末「ROG Ally」を発表してエイプリルフールのジョークかと疑われたが、本当に発売する予定らしい (The Verge の記事Neowin の記事Windows Central の記事プロモーション動画ROG Japan のツイート)。

ROG Ally は Steam Deck より一回り小さく、Steam Deck と同サイズだがアスペクト比・解像度・明るさ・リフレッシュレートの異なる 7 インチディスプレイ (Steam Deck は 16:10・1280×800 ピクセル・400 ニト・60Hz、ROG Ally は 16:9・1920×1080・500 ニト・120Hz) を搭載する。AMD と提携して開発されたカスタム APU はこれまでで最速の AMD APU であり、デュアルファン冷却システムにより低温と静音を実現するとのこと。

ASUS の発表した動画で詳しいことはわからないが、YouTube チャンネル Dave2D でプロトタイプのハンズオンリポートが公開されている。米 Best Buy で告知ページが公開されているが、現在のところプリオーダー開始時に通知が届く電子メールアドレス登録のみ可能となっており、価格や発売時期への言及はない。

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モンスターエナジー、「モンスター」という名前の付いたゲームは商標権の侵害と主張

エナジードリンクのモンスターエナジーが、「モンスター」とタイトルにつくゲームの開発者を攻撃しているという。攻撃されているのはインディーホラーゲーム『Dark Deception: Monsters & Mortals』の開発者で、同作開発元Glowstick EntertainmentのCEO・Vincent Livings氏がMonster Energy Company(MEC)との間で商標権を巡る争いが起きているとのコメントを出している。モンスターエナジーのロゴデザインに雰囲気が似ているとも取れるのが問題になっているようだ(GIGAZINEAUTOMATON)。

あるAnonymous Coward 曰く、

Ubisoftの『Gods & Monsters』が改称を強いられた他、インディーゲーム『Dark Deception: Monsters & Mortals』が訴訟を受けて立つとしてモンスターエナジー側からの要求などを情報公開しているようだ。モンスターエナジー側は名前だけでなくロゴが似ているなどとも主張しているようだが、ただのホラーゲームでよくあるフォントに見えるため、無理筋に見える。

また、日本国内においても『モンスターハンタークロス』『モンスターストライク』に対して商標権の登録意義の申し立てを行っていたものの、いずれもモンスターエナジー側の主張を退ける結果に終わっているようだ。

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ナチュラルコスメブランドLUSH、ハテナブロック型バスボムなどのスーパーマリオコラボ商品を開発

ナチュラルコスメブランドのラッシュ (LUSH) が 4 月 28 日公開の映画「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」との限定コラボ商品 12 種を開発し、国内では 4 月 14 日に発売する (プレスリリースThe Guardian の記事英国版特設ページ日本版特設ページ予定地)。

コラボ商品はハテナブロック型バスボム 6 種、シャワージェル 2 種 (マリオルイージ)、シャワージェリー 2 種 (ピーチ姫クッパ) のほか、ピーチ姫 ボディスプレーゴールドコインソープ (石鹸) の計 12 種 (以上、リンク先は英国版)。ハテナブロック型バスボムはラッシュ初のソープ入りとなっており、溶けた後にアイテム型のソープが出てくる。購入時にアイテムを指定するほか、「サプライズミー」を指定してランダムなアイテムを購入することも可能だ。6 種のアイテム全てを集めると限定商品が購入できるサービスも行われるようだ。税込価格はバスボムが 2,400 円、シャワージェルが 1,200 円から、シャワージェリーが 1,000 円から、ボディスプレーが 5,100 円、ソープが 860 円となっている。

シャワージェルは赤いマリオがコーラのような香り、緑のルイージがアップルの香り。シャワージェリーはゼリーのような石鹸で、ピンク色のピーチ姫がトロピカルな香り、琥珀色のクッパはスパイシーな香りだという。ピーチ姫のボディスプレーはピーチやパイナップルのようなジューシーでフルーティな香り、ゴールドコインソープはラッシュの特徴的な香りの一つである「みつばちマーチ (Honey, I Washed the Kids)」と同系統の香りとのこと。

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Steam、Windows 7~8.1 のサポートを年内で終了へ

headless 曰く、

Steam では 2024 年 1 月 1 日から Windows 7/8/8.1 をサポートしなくなるそうだ (Steam サポートの記事Ghacks の記事Windows Central の記事)。

同日以降、Steam クライアントはこれらのバージョンの Windows 上で動作しなくなるため、Steam と Steam を通じて購入したゲームやその他の製品を利用するにはより新しいバージョンの Windows へアップデートする必要がある。この変更は Steam が埋め込み版の Google Chrome に依存しており、これが古いバージョンの Windows で動作しなくなるためだという。また、Steam の将来のバージョンでは Windows 10 以降にのみ存在する Windows の機能とセキュリティアップデートが必須になるとのこと。

これらのバージョンの Windows は Microsoft のセキュリティアップデート提供が既に終了しており、インターネットに接続した状態ではマルウェアなどに感染する可能性がある。これにより PC や Steam、ゲームのパフォーマンスが低下したりクラッシュしたりするほか、Steam やその他のサービスの認証情報が盗まれる可能性もある。そのため、2024 年を待たずに新しいバージョンの Windows に更新することが推奨される。ちなみに、2月分の Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査によると、Windows 7~8.1 のシェアは合計 1.86% となっている。

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日本の公取委、MicrosoftによるActivision Blizzard買収は「問題なし」と判断

公正取引委員会は、米国で進められているMicrosoftとActivision Blizzardの経営統合についての審査結果を公開した。今回の審査は、独占禁止法の規定に基づく計画届出書の提出を受けたことで行なわれたもの。審査における内容は両社の経営統合によって、今後発生しうるゲームコンソール向けゲームの提供拒否等が、ゲーム市場における競争を実質的に制限するかどうかといったもの。そして審査の結果、「一定の取引分野における競争を実質的に制限することとなるとはいえない」とし、排除措置命令は行わない旨の通知をしたという(公正取引委員会発表ファミ通.comGAME Watch4Gamer日経新聞)。

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D4エンタープライズ、Switch向けにPC-8801やMSXのゲームを配信へ

D4エンタープライズは24日、任天堂Switch向けサービスとして「プロジェクトEGG for Switch(仮)」の発表をおこなった。同社ではWindows向けに『プロジェクトEGG』、スマホ向けに『PicoPico』、WiiやWiiUではバーチャルコンソールといった形でレトロゲームを復刻してきたが、今後は『プロジェクトEGG』で配信しているタイトルを可能な限り『プロジェクトEGG for Switch(仮)』で配信できるようにするとしている。PC-8801などで人気だったT&E SOFTの「ハイドライド」(1984年発売)、システムサコムの「メルヘンヴェール」(1985年)などが含まれるという。配信時期などに関しては後日改めて発表するとしている(D4エンタープライズリリースファミ通.comITmedia)。

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英競争・市場庁、MicrosoftのActivision買収による競争の阻害について一部見解を変更

headless 曰く、

英競争・市場庁 (CMA) は 24 日、Microsoft の Activision 買収が競争を阻害するという暫定的な見解を一部翻し、英国のコンソールゲーミング市場については競争を阻害しないという暫定的な結論を示した (プレスリリースThe Verge の記事Windows Central の記事)。

CMA は 2 月、Microsoft の Activision 買収はコンソールゲーミング市場・クラウドゲーミング市場共に競争を阻害するという暫定的な見解を示していた。しかし、その後 CMA が受け取った多数の新しい証拠によれば、コンソール市場で Microsoft が Call of Duty (CoD) を含む Activision のゲームタイトルを Xbox 限定にすることの金銭的メリットがないという。

つまり、ゲームタイトルを Xbox 限定にすれば多くのシナリオでゲーマーの購買意欲が減退して損失を生むことになるため、引き続き PlayStation でもタイトルを利用可能にし続けることのメリットが大きいとのこと。今回の変更はコンソールゲーミング市場に限ったものであり、クラウドゲーミング市場での競争阻害については以前の見解と変わりないとのことだ。

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