リーディングビュー

大手メディアでも任天堂でない「ファミコンの写真」を使ってしまうことがある

ファミコンのネタ!! の記事によると、日本の大手メディアがファミコン関連の記事で海賊版ファミコンの写真を掲載する珍事が頻繁に発生しているそうだ(ファミコンのネタ!! )。

事例としては、NHKが2021年12月にファミコンの生みの親である上村雅之氏の訃報記事にて海賊版『マッピー』の画像を掲載してしまったり、ファミコンに深い関わりがあったことで知られる集英社も、2023年7月に怪しい黄色いボタンのついた「誰がどう見ても明らかなパチモノファミコン」の写真を掲載してしまったこともあるという(記事の著者の指摘で修正済み)。

この記事によると、こうした問題は、写真素材会社から提供された写真を、編集者が適当に選んでしまった結果、海賊版ファミコンの写真が掲載された可能性が高いという。こうした海賊版ファミコンの写真は特定の写真素材会社が提供したものであることが判明したという。写真素材会社はグローバルな展開をしており、様々な国・地域の写真を提供しているため、海賊版の写真が紛れ込むことがある。現在でも海賊版ファミコンは存在していることから、注意が必要だとしている。

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Xbox のネルソン少佐、Microsoft を勇退

「Xbox のネルソン少佐」ことラリー・ハーブ氏 (62歳) が 15 日、Xbox を離れると発表した(ハーブ氏の Threads 投稿ITmedia NEWS の記事)。

ハーブ氏は20年以上にわたってXboxユーザーとのコミュニケーターを務めており、今回の発表では自分を生活の一部に加えてくれた世界数百万人のゲーマーと、自分を信じて顧客との直接対話を続けさせてくれた Xbox チームに感謝の意を表している。Xbox の未来は明るく、ゲーマーとしてその進化を見られることに期待しているとのこと。

これについて kawakazu 曰く、

タレコミ人的には久しぶりにゲーム機として Xbox One 買った理由としてこの人が初代 Xbox からずっと居たからって理由もあるのでちょっと寂しい。

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米国で2010年以前にリリースされたクラシックビデオゲームタイトル、87%が絶版という調査結果

Video Game History Foundation (VGHF) と Software Preservation Network (SPN) が共同で実施した調査によると、米国で 2010 年以前にリリースされたクラシックビデオゲームの 87% が絶版になっているそうだ (VGHF のブログ記事 [1][2]The Register の記事Ars Technica の記事報告書ダウンロードページ)。

調査はコミュニティによるビデオゲームデータベース MobyGames のデータを用いたもので、1960 年代から 2000 年代にかけて米国でリリースされたタイトルのうち 1,500 本 (2010 年リリースの 1 本を含む) を抽出。また、商業的な関心が低く発売中のタイトルも少ない「見捨てられたエコシステム」の例として Commodore 64 向けのタイトル 400 本、商業的な関心は高いが発売中のタイトルはそれほど多くない「放置されたエコシステム」の例として Game Boy ファミリー (GBAまで) 向け全タイトル 1,873 本、タイトルが継続的に再リリースの対象になる「アクティブなエコシステム」の例として PlayStation 2 向けタイトル 400 本 (2010 年と 2011 年にリリースされたタイトル計 4 本を含む) についても調査している。

タイトルが現在も一般に入手可能と判断する条件としては、再リリースまたは元のゲームと基本的に同じ内容のリメイク版がリリースされていることに加え、コレクター向けの限定版やソースコードのみの公開ではなく、一般的なユーザー向けのプラットフォーム上で利用可能なことが挙げられている。この条件で入手可能なクラシックビデオゲームは 13.27%、Commodore 64 向けタイトルは 4.50%、Game Boy ファミリーは 5.87%、PlayStation 2 は 12.00% となる。Game Boy ファミリー向けタイトルは 3 月のニンテンドー 3DS シリーズおよび Wii U 向けニンテンドーeショップのサービス終了で半減したそうだ。

今回の調査はビデオゲームの保存を行う図書館や博物館などの組織に対する著作物利用の免除拡大が必要であることを示すことが目的だという。クラシックゲームの 13% が入手可能であれば入手性としてはそこそこと思われるが、ビデオゲームの歴史はベストセラーだけでない。ゲームパブリッシャーは歴史的なビデオゲームの保存を十分に行っていると主張するものの、今回の結果はそれが不十分であることを浮き彫りにしたとのことだ。

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ゲームのロード進捗バー、一定速度で進むとプレーヤーに信用されない

ゲームのロード画面には、プレイヤーにロードの進行状況を示す進捗バーが表示されることがある。実はこの進捗バー、開発者たちのツイートなどによると、わざと不規則な速さで進めるよう設計していることが多いそうだ(AUTOMATON)。

『Thomas Was Alone』などを手がけたゲームデザイナーで開発者のMike Bithell氏によると、プレイヤーは均等に進むスムーズなロード進捗バーを信じないのだという。進捗バーが滞ったりする方が、ロードが順調に進んでいる印象を与えやすいことから、ゲームではロード進捗バーが止まったり急に進んだりする演出がされることが多い模様。元記事では、一定の速度で滑らかに進むロード進捗バーだと、ロードの状況に関係なくただアニメーションが表示されているだけの印象を受けるかもしれないとしている。

また「バーが100%に到達してもゲームが開始しないことが多いのではないか」と疑問が出たことに関して、Bithell氏はバーが止まる理由の一つに、データのロード自体は完了してもワールドを描く最後の工程が必要であり、その際にフリーズが発生する可能性があるためだと述べている。

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1986年ファミコン版『オセロ』 VS 2023年AI

INTERNET Watchの記事によると、ファミコン版「オセロ」のCOMと現代のAIを対戦させるという動画がYouTubeで人気らしい。この動画は、ファミコン版のオセロと2023年のオセロアプリのAIとの差を検証する目的でベリーレトロゲームズが公開しているもの(INTERNET Watch第1回 1986年のCOM VS 2023年のAI 「オセロ」COM先手編 1986 COM VS 2023 AI Othello[動画]第2回[動画]第3回[動画]【おまけ動画】『ファミコン オセロ』バグ? 落ちた? 瞬間!)。

COMが手を打つとアプリ上でAIがそれに対応する手を打つ、という対決方法で検証が行われた。その結果レベル4では2023年のAIが圧勝。さらにレベル5では差は縮まったものの、結局は2023年のAIが勝利を収めたそうだ。このファミコン版オセロはハル研究所によって開発されており、エンドロールには任天堂の元代表取締役社長である岩田聡氏(S.IWATA)の名前もクレジットに記載されているそうだ。

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いろんなものをゲーミング風味にする 光る!RGBコースター

上海問屋が載せたものをゲーミング風味に発光させるという「RGBコースター DN-916200」を発売しているそうだ。サイズは直径94mm×高さ23mmとグラスやペットボトルを載せるのに適した大きさで、コースターの内部にLEDライトと反射・拡散板が備わっており、スイッチを入れると虹色に光るというもの。価格は880円で電源は単4形乾電池×3本となっている(上海問屋でGO! with AKIBA PC Hotline!)。

LEDの発光パターンの変更機能はなく、複数のプリセットされた発光パターンを繰り返す仕様。コースターは乗せたものの重みによって発光スイッチがオンになる仕組みだが、元記事によるとコップに液体がなくなった場合に自動的に消灯するわけではなく、ほとんどの場合で点灯し続けるらしい。このため、アクリルスタンドのライトアップなどにも使えるとしている。

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Microsoft、スクエニやセガの買収も検討していた

マイクロソフトはActivision Blizzardの買収計画に関して、米国連邦取引委員会(FTC)による訴訟に直面しているが、その審理の中でマイクロソフトの社内文書が公開され、同社がセガやBungieなどの買収を本格的に検討していたことが明らかになったという(AUTOMATONITmedia日経新聞)。

box責任者のフィル・スペンサー氏が、CEOのサティア・ナデラ氏にセガの買収に関して、働きかけを行っていたという。スペンサー氏は、セガのコンテンツがXboxの事業展開やゲームサブスクの「Xbox Game Pass」に役立つとして、Microsoft上層部に、セガサミーホールディングスと、セガの買収交渉を開始するための承認を求めたとされる。ナデラCEOがスペンサー氏の申請を承認したかどうかは不明。

あるAnonymous Coward 曰く、

これはActivision Blizzardの買収を巡る訴訟の中で公開された資料により明らかになったもの。Microsoftは2020年頃から買収先を検討しており、候補としてスクエニやセガ、Bungie、IO Interactive、Zyngaといった企業が本格的に検討されていたとのこと。なお候補に挙がった企業のうち、Bungieは2022年にSCEに、ZyngaはTake Two-Interactiveに先に買収されている。

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EVE Online の Excel アドインがリリース

CCP Games は 20 日、EVE Online の Excel アドインをリリースした (プレスリリースブログ記事ブログ記事日本語版Neowin の記事)。

CCP Games と Microsoft はアドインによる EVE OnlineのExcel 統合を昨年 5 月に発表していた。宇宙を旅する MMORPG の EVE Online では、勝利の鍵となるさまざまなデータを分析するため Excel を利用するプレイヤーも多く、「宇宙空間のスプレッドシート」とも呼ばれる。アドインを利用することで、ゲームデータを Excel に直接インポートして分析することが可能になる。EVE Online の Excel アドインは無料。Microsoft AppSource で入手可能だ。

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Atari、カートリッジ式ゲームの新作を発表

Atari が限定版として Atari 2600 用のカートリッジ式ゲーム「Mr. Run and Jump」を発売する (製品情報Ars Technica の記事IGN の記事)。

「Mr. Run and Jump」は 40 年以上前に作られた Atari 2600 用ゲームのリメイクで、メジャーなゲームプラットフォームではグラフィックを大幅にアップグレードしたバージョンの近日発売がアナウンスされている。一方、コレクター向けの Atari XP として発売されるカートリッジ版はオリジナルの Atari 2600 で動作するように作られているといい、オリジナル版と同じようにシンプルなグラフィックになるようだ。それでも 6 つのワールドで新しいスクリーンが合計 80 追加されるなどのアップグレードが行われているという。なお、カートリッジスロットを搭載しない Atari VCS でカートリッジ版はプレイできない。

Atari は 1990 年代以来初のカートリッジ式新作ゲームリリースと説明するが、Atari XP シリーズでは未リリースのタイトルを含むカートリッジ式ゲームも限定販売している。カートリッジ版「Mr. Run and Jump」は 7 月 31 日から事前予約開始、価格は 59.99 ドルとなっている。

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League of Legends テーマのコカ・コーラ、経験値獲得の痺れる味

headless 曰く、

Coca-Cola Creations が League of Legends とコラボレーションし、対戦に勝利するなどゲーム内での成功を感じられるというフレーバーのコーラ「Coca-Cola Ultimate Zero Sugar」を限定発売する (製品情報Riot Games のプレスリリースThe Verge の記事FOODBEAST の記事)。

Coca-Cola Ultimate Zero Sugar は Coca-Cola Zero Sugar をベースに、経験値獲得 (XP+) の痺れるような味を加えたものだという。発売地域は北米・中国・韓国・南米・アフリカとのことで、残念ながら日本では発売されないようだが、ミッションをクリアすることで限定版 Ultimate エモートが入手可能なゲーム内イベントが日本時間 7 月 19 日 15 時 59 分まで実施される。

ミッションと獲得可能な限定版 Ultimate エモートは以下の通り。

  • シングルゲームで 7 回のアシストを得て獲得できる Ultimate Teamplay エモート
  • シングルゲームで 12,000 ゴールドを稼ぐと獲得できる Ultimate Gains エモート
  • 20 分以内でゲームに勝利すると獲得できる Ultimate Tempo エモート

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米マクドナルド、グリマスの誕生日を祝うセットメニューに合わせてビデオゲームを公開

headless 曰く、

マクドナルドキャラクター グリマスの誕生日を祝うセットメニュー「Grimace Birthday Meal」発売に合わせ、米マクドナルドがレトロスタイルのビデオゲーム「Grimace's Birthday」を公開している (プレスリリースArs Technica の記事動画)。

ゲームは Krool Toys が開発したもので、グリマスがマクドナルド店舗での誕生会を計画し、時間までに行方不明の友達 (バーディー・ハンバーグラー・マックナゲットバディーズ) と必要な数の限定マックシェイクを集めるという内容だ。限定マックシェイクはグリマスの色に合わせた紫色で、セットメニューはこれにビッグマックまたはチキンマックナゲット 10 ピースを組み合わせたものだ。

ゲームはマクドナルドがブラウザーゲームとして公開しているが、元は Game Boy Color 用に書かれており、Internet Archive では実機でプレイ可能なファイルも公開されている。

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Cyberpunk 2077、動作環境の変更でHDDでのプレイがサポート外に

あるAnonymous Coward 曰く、

CD Projekt REDは12日、同社のPC版ゲーム「Cyberpunk 2077」の動作環境を更新した。最小動作環境は「ゲームを1080pで動作させながら低いプリセットで平均30FPSを維持する」ための要件となっており、ストレージのサポート対象からHDDを除外することになったという(PC Watch)。

# 厳密にいうとテスト(サポート)が行われなくなるだけで動作しなくなるわけではない模様。

>以前の最小動作環境でゲームが動作しなくなるわけではないものの、次のゲーム本編のアップデート以降、積極的なサポートや、こうした構成でのゲームのテストは行なわれなくなる。

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カプコン40周年のサイト、レトロゲームが遊べる

カプコンは同社の40周年を祝い、デジタル観光地をコンセプトにした「カプコンタウン」というウェブサイトを開設した。このサイトでは、無料でプレイできる「レトロゲームズ」のコーナーが用意され、ここでは、ブラウザ上で初代の『ロックマン』、『ロックマン2』、『ロックマンX』、『ストリートファイターII』、初代の『ファイナルファイト』を日本語版と英語版でプレイすることができる。さらに、主要なゲームシリーズの原画や開発史料など約500点も閲覧可能。キーボードやゲームパッドを使って遊ぶことも可能で、当時の説明書も読めるという(GAME Watch電ファミニコゲーマー)。

あるAnonymous Coward 曰く、

レトロゲームは.wasmと.romファイルとがロードされているので、おそらく当時のロムをエミュで動かしているものと思われるが、 エミュは自作なのかとかロムは当時のものから変更があるのかとかが気になる

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「世界の終わりに人々は何をするか?」MMORPGのサービス終了から分析

ネトゲのサービス終了から世界の終末で人間が「何をするか」を分析する試みがおこなわれたそうだ。この研究は米国のニューヨーク州立大学バッファロー校が実施したもので、大規模多人数同時参加型オンラインRPG(MMORPG)のサービス終了(ベータテスト終了)をもとに分析が実施された。ベータテスト終了によってプレーヤーたちは自分のキャラクターや資産を全て失い、同じゲーム世界には二度とアクセスできなくなるという環境だった(論文ナゾロジー)。

あるAnonymous Coward 曰く、

散財や仲間との交流がある一方、PKなどの道徳の崩壊はあまり起こらなかったという。一方で、世界が終わる前にわざわざキャラを削除する人もおり、そうした人はその前にPK等の反社会的行動を行う確率が非常に高かったという。またレベルアップやクエストなど、成長につながる行動や日常的な行動は行われなくなったとのこと。こうしたデータが、現実の世界の終末にも当てはまるのかは謎だが、興味深くはある。

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PS5をリモートプレイできる新デバイス「Project Q」発表

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は25日、PS5をリモートプレイできる新デバイス「Project Q」を発表した(マイナビニュースGAME Watch)。

Project Qはは、Wi-Fi経由でPS5本体にインストールされている対応ゲームを遠隔でプレイできるというもの。本体には最大1080pの解像度と60fpsのフレームレートに対応した8インチ液晶ディスプレイが用意されている。コントローラー部ではPS5の従来のコントローラー「DualSense」に搭載している機能は全て網羅している。なお利用には最低5Mbpsのブロードバンドインターネット接続環境が必要とのこと。

あるAnonymous Coward 曰く、

PS5専用となると需要はどれくらい見込めるものなのでしょうか?
本体側とリモート側で違った画面を出せるなら興味があるのですが...

情報元へのリンク

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任天堂、初期のファミコンカセットのデザインを商標出願

任天堂が初期のファミコンカセットのデザインを商標出願していたことが報じられている。GAME Watchの記事によると、出願は5月11日におこなわれ、5月19日に情報公開されたとのこと。出願されたデザインは、タレコミにあるような最初のファミコンで使われていた初期カセットの形状に、V字状のラインが入ったものとなっている(GAME Watch)。

あるAnonymous Coward 曰く、

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コナミ、Cygamesの『ウマ娘 プリティーダービー』を特許侵害で提訴。40億円を請求

サイバーエージェントは17日、子会社Cygamesのゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」に関して、コナミデジタルエンタテインメント(以下コナミ)から特許侵害に基づく害賠償及び差止め請求の訴訟を受けたと発表した。「ウマ娘 プリティーダービー」のゲームシステムおよびプログラムの一部について、特許権等の協議をしてきたが、Cygames側の見解がコナミデジタルエンタテインメントに受け入れられなかったことから訴訟の提起に至ったとしている。コナミ側は「ウマ娘 プリティーダービー」提供の差止めを請求している(サイバーエージェント[PDF]ファミ通.comAUTOMATONGAME Watch電ファミニコゲーマーASCII.jp)。

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シャープ、今年度中に新型ゲーム機向けの液晶パネルを供給開始か

シャープは11日の決算発表会見で、新型ゲーム機向けに液晶パネルの生産をおこなうと発表した。シャープの呉柏勲社長は具体的な企業名やゲーム機の製品名について言及は避けたものの、投資家市場やネットなどではSwitchの次世代機向けのパネルではないかとの見方が強まっている。呉柏勲社長によると、この新型ゲーム機に関しては、「研究開発の段階から参入している」としており、新型機向けに液晶パネルのパイロット生産ラインを立ち上げる予定だとしている。なおシャープは2022年4月から今年3月までの連結決算で、2608億円の最終赤字となっている。液晶パネル事業の業績悪化が主な要因で、同社が最終赤字となるのは6年ぶりだとしている(Bloomberg市況かぶ全力2階建TBS NEWS DIG)。

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Dreams Universe、ライブサポートを終了

やや旧聞に類する話題となるが、Media Moleculeは4月11日にゲームクリエイティブプラットフォーム『Dreams Universe』のライブサービスサポートの提供を9月1日に終了すると発表した(Media MoleculeリリースAUTOMATON)。

Dreams Universeはゲームや映像、音楽作品などさまざまなコンテンツを自由に作れるもので、直感的に扱える多彩なクリエイト用ツールと、ツールを学べるチュートリアルを備えていた。また作成したコンテンツはほかのプレイヤーと共有可能となっていた。9月1日以降も本作は販売継続されプレイも可能であるものの、アップデート配信やイベントの実施は終了となるとしている。

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「大作ゲームのPC最適化不足問題」議論が過熱

コンソール向けとPC版が同時に提供されるゲームに関して、PC版での最適化が不足し、ハードウェア要件を十分に満たしたPCであっても、フレームレートの低下や起動エラーなどの問題が頻発するとの指摘が出ている。メジャーブランド製や注目作であっても、問題を事前に知りつつリリース後に修正するパターンが増加しているようだ。このためローンチ時にパフォーマンス面の問題に直面、それによりユーザーレビュー評価を下げている例が増えてきているという(AUTOMATON)。

コンソール向けとPC向けのゲーム開発の違いが一因とされ、コンソールゲームは、いわば1セットのドライバ/ハードウェアに向けて開発すればよいが、PCの場合は、900通り以上のPC環境を想定して開発しなければならないため検証が難しい。特に、高度なグラフィックと複雑な構造をもつ近年の作品は、開発が非常に困難になっているとしている。

あるAnonymous Coward 曰く、

1.ゲーム発売前に特定の環境でパフォーマンスが低下する問題と修正対応をパブリッシャーが告知
2.ゲームをリリース
3.実際に特定の環境(無視できない規模)でパフォーマンスが低下する
4.ゲーマーからリリースする前に直せと苦情が殺到
5.デベロッパーがユーザーにデバッグさせないと無理(意訳)と釈明
6.喧喧諤諤の議論に展開
# 全環境網羅して事前チェックするのは無理だけど客としてはもっとしっかりチェックしてほしい作る方としてはその辺の工程に期間と予算をつけてほしい。

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