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Azure CTO Pastes Doom Into Paint One Frame At a Time

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著者: BeauHD

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Azure CTOマーカン・ルシノビッチは、Claudeを使用してDoomをバックグラウンドで実行し、各フレームをMicrosoft Paintにクリップボードを通じてペーストするというユーティリティな設定を作成しました。このプロジェクトは「DoomPaint」や「MS Paint Doom」としてGitHub上で知られています。ViZDoomがDoomの.wadファイルをヘッドレスでレンダリングし、各フレームはWindowsクリップボードを通じてペーストされます。 Paintにフォーカスしている間、低レベルのキーボードフックはゲーム入力を受け取り、効果音もゲームエンジンから出力されます。

ルシノビッチ自身がLinkedInで述べているように、「Fable 5」を使用して研究プロジェクトを行っており、これは「Opus 4.8」よりも明らかに優れていると感じています。しかしながら、DoomをMicrosoft Paintで表示するという取り組みは真剣な研究とは言えません。「私は趣味のためのものでも楽しんでいます」と彼自身も述べており、「Paintはゲームを描画するだけで計算は行わない。Paintは何も計算しない。それがジョークだ」です。
Microsoft Azure CTO Mark Russinovich used Claude to build a gloriously impractical setup that runs Doom in the background and pastes each rendered frame into Microsoft Paint through the Windows clipboard. The project is referred to as "DoomPaint" or "MS Paint Doom" on GitHub. The Register reports: To be clear, Microsoft Paint isn't doing anything other than serving as a place to paste from the game. [...] ViZDoom runs the Doom .wad file and renders it headlessly. Each frame is passed through the Windows clipboard and pasted onto Paint's canvas. A low-level keyboard hook captures and swallows game inputs while Paint is in the foreground, and sound effects come from the game engine. A glance at the code shows Russinovich was more than happy to use Claude to whip it up. In a LinkedIn post, he said: "I've been using Fable 5 on serious research projects and find it a noticeable improvement over Opus 4.8." Using Microsoft Paint as a display for Doom is not, however, a serious research project, as Russinovich acknowledged. "I've also been having fun with it on frivolous ones," he added, so here we are. "Paint renders the game but does not compute it," said Russinovich. "Paint computes nothing. Paint has never computed anything. That's the joke."

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