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今日 — 2026年2月9日 ギズモード・ジャパン

スタジアムの熱狂を指先から。スーパーボウルを「さわって」楽しめるガジェット

🤖 AI Summary

**記事概要(日本語)**

- **タイトル**:スタジアムの熱狂を指先から。スーパーボウルを「さわって」楽しめるガジェット
- **著者**:岩田リョウコ

**主なポイント**

1. **OneCourt の登場**
- バスケットボール向けに開発された「OneCourt」は、スマートフォンや専用デバイスを通じてスタジアムの雰囲気を触覚で再現できる新しいガジェット。
- スーパーボウルなど大規模スポーツイベントでも同様に使用でき、観客が実際に会場にいるかのような感覚を提供する。

2. **視覚障害者・低視力者への配慮**
- 従来は音声実況が主な情報源だったが、遅延や音声の欠落で重要シーンを逃すことがあった。
- OneCourt は振動パターンや触覚フィードバックで得点、ファウル、観客の歓声などをリアルタイムに伝えるため、音声に頼らずに試合展開を把握できる。

3. **技術的特徴**
- 高精度のセンサとAI解析により、試合中のプレイやスタジアム全体の雰囲気(例:歓声の盛り上がり)をデジタル化。
- ユーザーはデバイスの振動強度やリズムをカスタマイズでき、好きなチームのカラーやロゴに合わせた触覚テーマも選択可能。

4. **実用シーンと評価**
- スーパーボウル当日、限定数のデバイスがファンやメディアに配布され、実際に「触れる」観戦体験が好評。
- 盲目・視覚障害者団体からは、視覚情報に依存しない新たなスポーツ観戦の形として期待の声が上がっている。

5. **今後の展望**
- OneCourt はバスケットボールだけでなく、サッカー、アメリカンフットボール、野球など他種目への拡張を計画。
- 将来的にはVR/AR と組み合わせた「全感覚」観戦体験や、遠隔地のファン同士が触覚でコミュニケーションできる機能も検討中。

**結論**
OneCourt は視覚に制限のある人々だけでなく、すべてのスポーツファンに新しい観戦スタイルを提案するガジェット。触覚を通じてスタジアムの熱狂を指先で体感できる点が、従来の音声実況や映像だけに依存した観戦方法と大きく差別化されている。今後、他競技への展開やさらに高度なマルチ感覚体験が期待されている。
写真はバスケットボール用のOneCourtPhoto:OneCourtお手もとにスタジアムを再現。視覚に障害があったり、または視力が低い人たちは、応援するスポーツチームの試合の観戦する場合、音声での実況解説が頼りの綱です。でも、いつだって快適に音声が流れてくるものではありません。音声が試合の展開より遅れることもありますし、それによって重要な場面を逃してしまうことだってあります。となると、フィールド

スマートグラスでのカンニング対策、アメリカでは

🤖 AI Summary

**要点まとめ(日本語)**

- **背景**
- AIチャットボットの普及で課題の自動解答やカンニングの危険性が高まっている。
- 近年、音声・映像機能を備えた**スマートグラス**が登場し、試験会場での不正利用が懸念されている。

- **College Board の対応**
- 米国の大学入学適性試験 **SAT** を運営するCollege Boardは、2024年春から**スマートグラスの使用を全面禁止**した。
- 処方箋で使う医療用スマートグラスでも、試験当日は外すか別の日に受験するよう指示。
- 公的な反発は少なく、禁止は「正しい判断」と評価されている。

- **スマートグラスがもたらすカンニング手段**
1. **チャットボット連携**
- Meta Ray‑Ban などは音声でChatGPT・Gemini へアクセス可能。インターネット検索と同等の情報取得ができ、静かな試験会場でも小声で指示が可能。
2. **カメラ・コンピュータビジョン**
- 画像認識で問題のグラフや図形を解析し、解答を提示できる。数学科目などで特に有効。
3. **ビデオ通話機能**
- 眼鏡内蔵の一人称視点ビデオ通話で遠隔の協力者とリアルタイムにやり取りできる。
4. **目立たなさ**
- 通常の眼鏡とほぼ同形なので、監督者が見分けにくい。操作は指先の簡単なジェスチャーだけで完了し、手をカメラに近づける必要もない。

- **実例と課題**
- スマートグラスを用いたカンニングは過去に報告されており、College Board の禁止は根拠のある措置。
- しかし、監督者が「普通の眼鏡」とスマートグラスを見分けられるかは疑問。
- カメラ非搭載のデバイス(例:Even Realities Even G2)など、見た目だけでは判別困難な製品も存在する。

- **結論・示唆**
- **単なる禁止だけでは不十分**で、試験前の眼鏡チェックや監督者の技術教育が必要になる可能性。
- カンニング防止は技術対策だけでなく、「学びの目的」そのものを再考する教育的な議論が求められる。
©RaymondWong/Gizmodo試験会場でのカンニングにピッタリすぎるので...。AIチャットボットの誕生で仕事の効率化などいいこともたくさんありますが、課題をチャットボットに任せる、カンニングをするなど、学生のいわゆる「悪用」も止まりません。そして最近少しずつ台頭してきたスマートグラスを試験で使うという手法も出てくるのも時間の問題でしょう。カレッジボードがSATでスマートグラスを禁止学生

ウォール街をざわつかせたAnthropicの新AIモデル、Claude Opus4.6とは

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**Anthropicが新AIモデル「Claude Opus 4.6」を公開**

- **コード能力の大幅強化**
- 計画立案やエージェントタスクを長時間継続、巨大コードベースでも安定稼働。
- 自己のミスを検出するコードレビュー・デバッグ機能が向上。

- **ゼロデイ脆弱性の自律的発見**
- テスト期間中にオープンソースライブラリ内の未公開ゼロデイ脆弱性を500件以上自発的に検出・報告。
- 以前のClaude Opus 4.5やOpenClawで指摘されていたセキュリティ懸念への対策と位置付け。

- **コーディング以外への展開**
- PowerPoint資料作成やExcel操作などのビジネス業務でも使いやすくなるよう設計。
- 「Claude Code」や「Cowork」プロジェクトで非技術職向けに提供予定。

- **市場の反応**
- 新モデル発表でウォール街のアナリストが不安感を示し、ソフトウェア株が一時下落。
- ただし、Anthropicはすでにエンタープライズ市場で競合をリードしており、OpenAIの新プラットフォーム「Frontier」登場にも当面は影響が少ない見通し。

**要点**:Claude Opus 4.6はコード解析・デバッグ能力と自律的な脆弱性発見で大幅に進化し、ビジネスツールへの応用も拡大。市場はAI競争の激化に敏感に反応しているが、Anthropicの企業向けポジションは依然として強固である。
Photo:PhotoGranary02/Shutterstock.comClaudeといえばコーディングに強いことで有名ですが、新しいモデルClaudeOpus4.6が公開されました。Claudeを開発しているAnthropicは、新モデルについて「より慎重に計画を立て、エージェント的なタスクをより長く継続でき、大規模なコードベースでも安定して動作し、自分自身のミスを見つけるためのコードレビュー

昨日 — 2026年2月8日 ギズモード・ジャパン

ついに「AIが人を雇うサイト」が出現。本当に給料が出るのか?

🤖 AI Summary

**要点まとめ(日本語)**

- **新サービス登場**:暗号資産系エンジニアの Alexander Liteplo 氏が開発した「RentAHuman.ai」というウェブサイトが公開され、AI エージェントが人間を雇って現実世界(IRL)のタスクを実行させる仕組みを提供している。
- **ユーザー規模**:公開直後に登録者は約7万人に達したが、実際にタスクを出している AI エージェントは約70件で、タスク依頼側と実行側の比率は約1:1000。
- **タスク内容**:看板持ち、郵便受取、レストランでパスタを食べるなど、実在する企業の PR 目的や日常的な作業が中心。報酬はギグ単位で支払われ、上位3件のみが金銭(暗号資産)を受け取る形のものもある。
- **報酬実績**:実際に報酬を受け取った例は少数で、Flint Company の CEO が API キー確認タスクで暗号資産報酬を受領したと報告。登録ユーザーのうちウォレットを接続しているのは約13%に過ぎない。
- **クリプトコミュニティとの関係**:本プロジェクトは暗号資産界隈の開発者が中心で、同様に OpenClaw・Moltbot といった AI エージェントも暗号資産バックグラウンドの人物が手掛けている。
- **セキュリティ・信頼性の懸念**:開発者が「AI に修正させる」姿勢を示すなど、コード品質や安全性への配慮が不十分と指摘されている。実際のタスク機会は限られ、報酬が得られないケースも多い。
- **結論**:現時点では「AI が人を雇う」コンセプトは興味深いものの、報酬の確実性やセキュリティのリスクが高く、実用的に利用するには推奨できない。

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**ポイント**:AI エージェントが人間を雇用するプラットフォームが実装されたが、利用者は多数いるものの実際のタスク数は極少。報酬は暗号資産で支払われることが多く、セキュリティや信頼性に課題が残るため、現段階での利用は慎重に検討すべきである。
Image:Rentahuman.aiAIが人間を雇う時代が来た?イーロン・マスクは「この先AIが高い生産性と効率を持ち、人間は『ユニバーサル・ハイ・インカム(雇用に関係なく得られる収入)』を得られるようになるため、貯蓄なんてする理由はない」と語っています。でも最近、「人間がAIエージェントに雇われる」というウェブサイトが公開されました。AIがもっとパワーを持つ未来では、こっちのほうが現実になるか

Received — 2026年1月30日 ギズモード・ジャパン

トンデモナイ感じがするけど科学的な話 4選

🤖 AI Summary

**「トンデモナイ感じがするけど科学的な話」4選の要点まとめ**

1. **古代エジプトのミイラは寄生虫だらけ**
- 調査対象221体のミイラのうち49体がマラリア原虫陽性、約2/3が何らかの寄生虫に感染。
ツタンカーメンを含む4体はマラリアに罹っていたが死因は別。
- シラミは40%、トキソプラズマも検出され、貧血や幼児死亡と関連。
- 原因はナイル川流域での蚊や水媒介寄生虫の繁殖と考えられる。

2. **国際宇宙ステーションはカビが繁殖しやすい環境**
- 高湿度・微小重力・密閉空間のため、地上より速くカビが増殖。
- カビ除去には特殊な清掃手順が必要で、同時に閉鎖環境での微生物成長が研究対象に。
- ステーション内の空気はフィルターで浄化されても、オゾン・火薬・体臭など混ざった独特な匂いが漂う。

3. **リチウム含有の黄鉄鉱(パイライト)で新たなゴールドラッシュの可能性**
- アパラチア盆地の約3億9千年歳の岩石にリチウムが埋蔵。
- リチウムは電池材料として需要が急増しており、採掘が経済的に成り立てば「新ゴールドラッシュ」になる見通し。
- 研究はリチウムが有機物に富んだパイライト中に隠れている可能性を示唆。

4. **シャチの過剰捕食が海洋生態系に影響**
- 南アフリカ沖で、単独のシャチが2分でホオジロザメを捕食し、肝臓だけを食べる行動が観測された。
- これによりホオジロザメが特定海域を避けるようになり、食物連鎖のバランスが崩れつつある。
- 同様の現象がオーストラリアでも報告され、シャチは大型クジラや船さえ攻撃することが確認されている。

**総評**
一見「突飛」なテーマでも、古代ミイラの寄生虫感染、宇宙ステーションのカビ問題、リチウム資源争奪、そしてシャチの捕食行動と、いずれも科学的データに裏付けられた現象である。これらは過去・現在・未来の人類や環境に影響を与える重要な課題を浮き彫りにしている。
Image:ChristiaanStopforth,DroneFanaticsSA,Ttatty/Shutterstock.com,NASA,Shutterstock2024年5月4日の記事を編集して再掲載しています。「えっ、なにそれ?」そんな風に思ってしまう、あまり聞いたこともないような話が科学の世界には転がっています。1.古代エジプトのミイラは寄生虫だらけImage:Ttatty/Shutte

「AIで宝くじの当選番号、当てられないかな?」学生たちが本当に試した結果は?

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**要旨まとめ(約250文字)**

2025年8月に米国パワーボールの賞金が約949億円に膨れ上がる中、イタリア・サレント大学の3人の学生が「AIで過去の抽選データを解析し、繰り返し出る数字に注目した独自の予測システム」を開発。2025年4月に同手法で約742万円(4万3000ユーロ)の当選金を獲得したと報じられ、科学が運任せの宝くじに勝てる可能性が注目された。

しかし、フランス国立科学研究センターの数学者や米国マルチステート宝くじ協会(MUSL)などは、宝く牌抽選は独立した完全ランダムであり、過去データから有意なパターンは存在しないと指摘。機械的な偏りがあっても、AIがそれを正確に捉えて再現的に当選できる証拠は未だ不十分。専門家は「今回の当選は偶然の一回限りで、再現性と透明性のある検証がなければ科学的根拠とは言えない」と結論付けている。

結論として、現時点ではどんなAIやアルゴリズムでもパワーボールの結果を確実に予測することは不可能で、宝くじは依然として「完全に運任せ」のゲームである。
Image:RixPixPhotography/Shutterstock2025年8月26日の記事を編集して再掲載しています。AIの力で億万長者を狙える?2025年8月、アメリカでは宝くじ「パワーボール」の賞金が6億5000万ドル(約949億円)にまで膨れ上がりました。宝くじって結局は運なのか、それとも科学やAIで当たりを予測できるのか。科学やAIを使えば、この949億円をゲットできるのでしょうか

Received — 2026年1月29日 ギズモード・ジャパン

アルテミスIIで使用される、スペースシャトルの歴史を受け継ぐエンジンたち

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**要約(日本語)**

NASAは、2024年2月6日に予定されているアルテミスIIミッションの打ち上げに向け、完全使い切り型ロケット「スペース・ローンチ・システム(SLS)」をケネディ宇宙センターへ搬送した。SLSは重量約2,610トンで、4基のRS‑25エンジン(旧スペースシャトル主エンジン)を搭載している。

- **エンジンの出所**
- 3基は改良版のシャトル用RS‑25で、過去にシャトル計画(1981‑2011)で計15回・22回のミッションに使用された実績がある。
- 1基は新たに製造された改良型で、今回が初飛行となる。

- **具体的なエンジン例**
- **E2047**:STS‑1(コロンビア)から15回の飛行に参加、2011年最後のシャトルミッションまで使用。
- **E2059**:最後に使用されたエンジンで、ISSへのミッションやハッブル望遠鏡改修ミッションに従事。
- **E2061**:エンデバー号の2010年ミッションで使用され、シャトル計画の最終段階まで活躍。

- **今後の展開**
- 現在のRS‑25は再利用されているが、NASAはエアロジェット・ロケットダインと4件の契約を結び、将来的に新製造の改良型エンジンへ移行する計画。
- SLSは「完全使い切り」ロケットであり、打ち上げ約10分後に4基のRS‑25は大西洋海底に落下し、今回が最後の任務となる。

**ポイント**
- アルテミスIIは半世紀ぶりに人類を月周回へと導くミッション。
- シャトル時代の実績あるRS‑25エンジンが再び月へ向かう重要な推進力となっている。
- 今回の打ち上げは、過去と未来をつなぐ象徴的な「エンジンの継承」でもある。
Image:NASAシャトル時代のエンジンで再び月へ!NASAは、アポロ計画以来となる月への有人飛行に向けて、完全使い切り型のロケットの打ち上げ準備を現在進めています。今回のロケットには、過去のNASAのミッションで使用された3基のロケットエンジンが使われているということです。NASAは1月17日に組み上げが完了したロケット、スペース・ローンチ・システム「SLS」をケネディ宇宙センターの発射台へ移

Received — 2026年1月28日 ギズモード・ジャパン

AnthropicのCEO「人類は高度なAIを扱うほど成熟していない」

🤖 AI Summary

**要旨(日本語)**

Anthropic創業者兼CEOのダリオ・アモデイ氏は、約38ページにわたるエッセイ「The Adolescence of Technology(テクノロジーの思春期)」を公開し、超知能AIの開発が人類にとって重大な危険を孕んでいると警告した。主なポイントは以下の通りです。

1. **人類の成熟不足**
- AIがもたらす圧倒的なパワーを扱うだけの社会制度・政治制度・技術システムが整っているか不透明。
- 権威主義体制への転換や、個人が「天才をポケットに入れた」状態になることで、危険な行為の障壁が取り払われる恐れがある。

2. **AIの急速な進歩と超知能の到来**
- 過去10年の指数関数的な成長は継続可能と見込み、数年以内にAIがほぼ全領域で人間を上回ると予測。
- 「人工汎用知能(AGI)」という呼称は避けられつつあるが、実質的な超知能は遠くない。

3. **危険シナリオの想定**
- 2027年頃に「天才の国」(全員がノーベル賞級の才能を持ち、AIで数倍速く行動できる)が出現すれば、国家安全保障上最大の脅威となり得る。
- 自律性のリスク、破壊目的・権力掌握目的での悪用が主要な懸念点。

4. **Anthropicの二面性**
- 同社はAIリスクの特定や規制・消費者保護を積極的に訴える一方で、危険性を指摘しつつもAI開発を継続。
- その姿勢は本気の警告なのか、規制を利用した戦略なのか評価が分かれる。

5. **実務的な取り組み**
- 米トランプ政権下の連邦政府に対し、Claudeを年間1ドルで提供するなど、実際にAIを公共領域へ供給。

**結論**
アモデイ氏は、現在の社会・制度が高度AIを安全に管理できる成熟度に達していないことを指摘し、超知能の出現が近い将来に迫っていると警告した。Anthropicはリスク啓発と開発を同時に進めており、その矛盾した姿勢が業界内外で注目されている。今後、AIの安全な運用と規制の在り方が急務となるだろう。
Image:Shutterstock高度AIの危険性を熱く語り、AIを作り続けるCEO…。Claudeを開発したAnthropicの創業者ダリオ・アモデイCEOが実に約38ページにも及ぶエッセイを公開。熱い思いを語ったそのエッセイのタイトルは、「TheAdolescenceofTechnology(テクノロジーの思春期)」というもの。超知能の開発に到達することは、世界にとって非常に大きな危険をもた

LLMが「越えられない壁」。AIの限界点が数学的に証明された

🤖 AI Summary

**記事の要点まとめ(日本語)**

- **研究成果**:Vishal Sikka(父)とVarin Sikka(息子)の共同論文で、**大規模言語モデル(LLM)は一定の計算的・エージェント的タスクの複雑さを超えると実行できないことが数学的に証明された**。
- **証明の内容**:LLMに与えられる特定のプロンプトやタスクが、モデルの処理能力を超える計算を要求すると、途中で停止したり誤った結果を出す。
- **意義**:エージェント型AIや汎用人工知能(AGI)を実現する手段としてのLLMへの期待に対し、**現実的な上限が存在することを示した**。
- **業界の反応**:当初は注目されなかったが、WIREDが取り上げたことで話題に。AI企業が「無限の可能性」を謳う一方で、**この上限は企業があまり触れたがらない事実**である。
- **既存の批判との整合性**:Appleの研究やBenjamin Riley(Cognitive Resonance)らが指摘してきた「LLMは実際に推論・考えているわけではない」や「本当の知能を獲得しない」ことを、今回の数学的証明が裏付けた形になる。
- **実務的示唆**:LLMは依然として有用だが、**人間の知能を超える汎用的な自律エージェントになるまでには、現在の技術では到達できない壁がある**。
- **エロン・マスクへの言及**:今年中に人間の知能を超えると主張するマスク氏の予想とは対照的に、研究は「少なくとも今年中には実現しない」ことを示唆している。

**結論**:LLMは多様なタスクで有用だが、計算的複雑性に対する限界が数学的に証明された。したがって、汎用人工知能や完全自律エージェントへの過度な期待は現実的ではなく、今後のAI開発はこの上限を踏まえた方向で進める必要がある。
Image:Shutterstock今年の終わりにどうなっているか、ですよね。いつのまにかなくてはならない存在になりつつある人工知能モデル。その多くを支えている基盤技術は、機械学習と言語処理の一種である大規模言語モデル(LLM)と呼ばれるものです。AI企業の多くは、LLMに十分な量のデータを与えれば、人間のように考え、機能する完全自律に近いものを実現でき、さらに人間以上の集合的な知識が加わると考え

Received — 2026年1月27日 ギズモード・ジャパン

いよいよ来週?アルテミスIIが月の裏側を観測

🤖 AI Summary

**要約**

NASAの有人テスト飛行「アルテミスII」が来週打ち上げられ、約10日間の月周回ミッションを実施します。SLSロケットとオリオン宇宙船を用いた初の有人飛行で、将来のアルテミスIIIへ向けたシステム検証と同時に、科学ミッションとして人類が初めて月の裏側(遠地点約6,900 km)を太陽光で照らされた状態で観測します。クルーはリード・ワイズマン、ビクター・グローバー、クリスティーナ・コック、カナダ宇宙局のジェレミー・ハンセンの4名。彼らは月裏全域を一度に目にする最初の人類となり、以下を重点的に調査します。

- 太陽光で照らされた裏側の色・明るさの分布
- 隕石衝突時に起きる閃光の検出
- 巨大衝突盆地「オリエンターレ盆地」や、直径約2,500 kmの「南極エイトケン盆地」など、未観測の地形の撮影・記録

観測対象は打ち上げ後数日で最終決定され、得られたデータは月の形成史や衝突史の解明に直結します。アルテミスIIはシステムテストとともに、月科学の新たな基盤を築き、次回以降の月面着陸計画(アルテミスIII)へ重要な知見を提供することが期待されています。
Image:NASA人類未踏の月裏側観測!50年以上ぶりに、宇宙飛行士が月のそばを飛行することになるNASAのアルテミスIIが、いよいよ来週に迫ってきました。アルテミスIIでは、今後、人類が再び月面を歩くことになるアルテミスIIIでも使われるロケットと宇宙船で初めての有人試験飛行を行ないます。とはいえ、アルテミスIIは宇宙飛行システムやハードウェアの試験だけではありません。このミッションでは、NA

2025年Netflix視聴回数、『ストレンジャー・シングス』が霞むレベルで『KPOPガールズ!』が爆走

🤖 AI Summary

**2025年Netflix視聴回数ランキングで『KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ』が圧倒的トップに躍り出た要点まとめ**

- **視聴回数 4億8,160万回**
2025年6月20日配信開始後の半年間で、Netflix全作品の中で最も視聴された作品に。
- 『ウェンズデー』シーズン2(1億2,390万回)
- 『ストレンジャー・シングス』シーズン5(9,350万回)
を大きく上回る。

- **作品概要**
1時間40分の長編アニメ映画。K‑POPとアクションが融合した斬新な内容で、グローバルな関心を集めた。

- **受賞・ノミネート**
- アカデミー賞長編アニメーション賞にノミネート
- 主題歌「Golden」が歌曲賞にノミネートされるなど、映画的評価も高い。

- **Netflix全体の好調**
- 2025年第4四半期の全世界加入者数は3億2,500万人突破。事実上、加入者のほとんどが本作品を視聴した計算になる。
- オリジナル投資は前年の180億ドルから200億ドルへ増額(約3兆円規模)し、他社作品のラインアップ強化も進める方針。

- **注意点**
- 『ストレンジャー・シングス』最終話(2025年大晦日配信分)は本集計に含まれていない。最終話視聴数は2026年初頭にさらに伸びる可能性がある。

**結論**:2025年後半、Netflixで最も視聴された作品は『KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ』であり、従来のヒットシリーズさえも凌駕する圧倒的な人気と、アカデミー賞ノミネートという評価を得た、K‑POP×アニメの新たなグローバルヒットとなった。
Image:MiguelLagoa/Shutterstock視聴回数で『ストレンジャー・シングス』と『ウェンズデー』を上回る!Netflixの大ヒット作と言われる『ストレンジャー・シングス』シーズン5と『ウェンズデー』シーズン2ですが、その両方を上回る視聴回数を記録しているのが、『KPOPガールズ!デーモン・ハンターズ』。意外でした?『ストレンジャー・シングス』の最終回は含まれていないTheWra

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