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『CASSETTE BOY/カセットボーイ』レビュー:存在と認知をめぐる旅が奥深いパズル・アクション

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**『CASSETTE BOY/カセットボーイ』レビュー要旨**

インディーゲームらしい文学的深みを持つ本作は、アインシュタインの「私が見ていないときに月はないのか?」という問いと量子力学の「観測で結果が確定する」概念に着想を得たパズル・アクションです。

### 基本システム
- **視点回転ギミック**:2D風のステージは実は3Dで構築されており、画面を回転させると特定のオブジェクトが影になって消える。消えたものは「存在しない」扱いになり、障害物や敵を回避・無力化できる。
- **パズルとアクションの融合**:視点回転で障害を消すだけでなく、剣・弓矢での戦闘でも同様に敵や弾を「見えなく」させて有利に進める。

### ストーリーとテーマ
- **月が消えた世界**:主人公(プレイヤー)が「見ていなかった」ことが原因で月が消失。失われた「月のかけら」を集めて月を取り戻す旅が展開する。
- **存在と認知の哲学**:見えないものは存在しないという設定が、ゲーム内の謎解きや敵との戦い、さらには死の概念まで問うメタ的テーマとして機能。

### 難易度と完成度
- 初期は単純な「見えなくなる角度」探索だが、ステージが進むにつれ「存在しない」ことによる時間停止や動作停止など、複合的な要素が加わり難易度が上昇。パズルの完成度は高く、頭を使う楽しさが充分に提供される。

### ちょっとした課題
- 「迷いの森」ステージは進行が混乱しやすく、コンパスが無いと次のエリアへ進めないケースがある。開発側の今後のアップデートでの改善が期待される。

### 総評
視点回転という独創的なギミックと、量子力学的な「観測=存在」のテーマを巧みに組み合わせた稀有な作品。パズルの手応えと哲学的なストーリーが相乗効果を生み、プレイヤーに「見える」ことと「存在」することの意味を考えさせる深い体験を提供している。インディーゲーム好きはもちろん、考察系パズル好きにも強く薦められる良作です。
インディーゲームには、ゲームというより文学作品のような、奥深い味わいを与えてくれる作品が多い。『CASSETTE BOY/カセットボーイ』(以下、『カセットボーイ』)もそんな一作だろう。同作は、「私がみてないときに月はないというのか?」というアインシュタ...続きを読む

『ゼルダ無双 封印戦記』レビュー:「ティアキン」本編で語られなかった物語が克明に! 多幸感あふれる爽快「無双アクション」を体感せよ

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**『ゼルダ無双 封印戦記』レビュー要点(日本語まとめ)**

- **発売・販売実績**
- 2025年11月6日、Nintendo Switch 2専用ソフトとして発売。2026年1月時点で国内累計販売数は16万本超。

- **話題性とターゲット**
- 同期リリースの『Pokémon LEGENDS Z‑A』や『カービィのエアライダー』に比べて注目度は低め。
- 「無双」シリーズはカジュアル層の関心が薄く、認知度が低いが、コアゲーマーや『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』(通称ティアキン)ファンには見逃せない作品。

- **ストーリー**
- 本編で触れられた「封印戦争」を主軸に、太古のハイラル建国期へと遡る。
- ゼルダ姫が初代王ラウルと王妃ソニアと出会い、邪と呼ばれる存在と戦うエピソードが描かれる。
- ガノンドロフの台頭やモルドラジーク大群との戦いなど、ティアキン本編の裏側が克明に描写され、未プレイ者にはネタバレ注意。

- **ゲーム性・アクション**
- 従来通りの「無双」アクションに加え、Y・Xコンボが画面に表示されるなど視認性が向上。
- 「ジャストガード」や「危険攻撃」時に固有技で反撃できる新要素を実装。
- Rボタン長押しで固有技選択、スローモーション表示で操作がしやすい。
- キャラチェンジ時に自動で有効な固有技が発動する仕組みも。

- **協力技・システム**
- 「シンクストライク」:近くのキャラと協力して発動、組み合わせにより技が変化。例としてゼルダ+ミネルで巨大ゴーレム召喚。
- 「ゾナウギア」:火龍・氷龍の頭や大砲などをボタンに割り当て、遠距離攻撃やエリアクリアが可能。

- **プレイアブルキャラ**
- ゼルダ、ラウル、ミネルに加え、仮面姿で登場した英傑たちが素顔で出現し個性が掘り下げられる。
- 小柄なコログ・カラモや「謎のゴーレム」など、意外なキャラも登場。ゴーレムはリンクを彷彿とさせる外見で、翼で飛行するステージやシューティング要素も収録。

- **総評**
- ティアキンの世界観を深掘りしつつ、無双シリーズの爽快感を最大限に活かした「傑作」アクションゲーム。
- ティアキンをプレイ済みのコアゲーマーは即購入推奨。未プレイの場合は先にティアキン本編をクリアすると、ストーリーのネタバレ回避と更なる没入感が得られる。
2025年11月6日に発売されたNintendo Switch 2専用ソフト『ゼルダ無双 封印戦記』は、2026年1月時点で国内累計売上16万本を超える。ただ筆者の周囲では、いまだ『Pokémon LEGENDS Z-A』(10月16日発売)や『カービィ...続きを読む
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